موشن کپچر چیست؟
موشن کپچر، که اغلب به موکاپ (mocap) کوتاه می شود، هنر ثبت حرکت در دنیای واقعی و انتقال آن به مدل های دیجیتال برای انیمیشن است. موکاپ با ضبط حرکات افراد، حیوانات یا اشیاء به آثار دو بعدی یا سه بعدی جان می بخشد و از حرکت واقع گرایانه آنها اطمینان حاصل می کند.
کشف ریشه های موشن کپچر
ریشههای motion capture به اواخر قرن ۱۹ و اوایل قرن ۲۰ برمیگردد. برخی کار پیشگام Eadweard Muybridge را در سال ۱۸۷۲، به ثبت رساندن تاختن اسب، به عنوان تولد تصویربرداری حرکت می دانند. برخی دیگر اختراع روتوسکوپی مکس فلیشر در سال ۱۹۱۵ را برجسته می کنند، پیشروی برای موکاپ مدرن، که برای متحرک سازی شخصیت های محبوبی مانند بتی بوپ استفاده می شود.
چه زمانی موشن کپچر اختراع شد؟
شروع موشن کپچر همچنان موضوع بحث است. آیا آزمایش گالوپ اسب مویبریج در سال ۱۸۷۲ یا اختراع روتوسکوپی فلیشر در سال ۱۹۱۵ هر دو لحظههای محوری در تاریخ انیمیشن و موشن کپچر هستند.
کاربرد های موشن کپچر
موشن کپچر در بازی های ویدیویی
تکامل فیلمبرداری حرکتی با عناوینی مانند شاهزاده ایرانی در سال ۱۹۸۹ راه خود را به دنیای بازی باز کرد. این امر ادغام فناوری و سرگرمی را نشان داد و نحوه حرکت شخصیت ها در دنیای مجازی را متحول کرد.
انیمیشن
جان بخشیدن به شخصیت های دیجیتال با حرکات واقع گرایانه برای فیلم ها و بازی های ویدیویی.
پزشکی
شناسایی و تشخیص اختلالات یا آسیب های اسکلتی عضلانی از طریق آنالیز حرکتی دقیق.
ورزش
افزایش عملکرد ورزشی و پیشگیری از آسیب با تجزیه و تحلیل و اصلاح حرکات در فعالیت هایی مانند دویدن، دوچرخه سواری و گلف. فناوری موشن کپچر از مرزها فراتر می رود و بینش ها و پیشرفت های ارزشمندی را در بخش های مختلف ارائه می دهد.
موشن کپچر در علوم زیستی
mocap نقشی اساسی در تحقیقات علوم زیستی ایفا می کند و تجزیه و تحلیل حرکت انسان و حیوان را تسهیل می کند. به عنوان مثال، تجزیه و تحلیل راه رفتن، دادههای جنبشی کمی و بینشهای مشاهدهای را فراهم میکند و به پزشکان در درک شرایط و هدایت بهبودی بیمار کمک میکند.
کاربرد در تولید مجازی
موشن کپچر که به خاطر نقشش در فیلم های پرفروشی مانند آواتار شهرت دارد، تولید مجازی را با ثبت حرکات ظریف بازیگر با دقت بالا می برد. این نه تنها جلوههای بصری را افزایش میدهد، بلکه به انیماتورها کمک میکند تا از انیمیشنهای واقعی شخصیتها اطمینان حاصل کنند.
پیشرفت مهندسی با موشن کپچر
در مهندسی، motion capture تمرکز را به حرکت ماشین و وسیله نقلیه تغییر میدهد و مهندسی عامل انسانی را نیز افزایش میدهد. از وسایل نقلیه هوایی بدون سرنشین گرفته تا رباتیک، به کمک گرفتن از حرکت در اندازه گیری، تجزیه و تحلیل و اصلاح دقیق، صنایع از هوا فضا تا شبیه سازی زلزله سود می برند.
موشن کپچر در قلمرو واقعیت مجازی (VR)
ضبط حرکت به واقعیت مجازی جان می بخشد و با همگام سازی حرکات دنیای واقعی با محیط های مجازی، تجربیات غوطه وری را غنی می کند. با ردیابی حرکات کاربر، توسعهدهندگان واقعیت مجازی میتوانند تجربیات خود را تنظیم کنند و از تعامل یکپارچه و واقعگرایی افزایش یافته اطمینان حاصل کنند. نوآوری هایی مانند طرح ریزی سه بعدی چند نمایه، همکاری و غوطه ور شدن در محیط های VR را بیشتر می کند.
موشن کپچر فقط یک ابزار نیست بلکه یک کاتالیزور برای نوآوری در صنایع است. چه در جهت پیشرفت تحقیقات علمی و چه افزایش تجارب سرگرمی، تطبیق پذیری آن هیچ حد و مرزی نمی شناسد و دائماً مرزهای ممکن را در پیش می گیرد.
سوالات متداول
آینده فناوری تصویربرداری حرکتی چیست؟
در سالهای آینده، شاهد پیشرفتهای هیجانانگیزی در موشن کپچر خواهیم بود. شامل ترکیب ضبط حرکت سه بعدی با هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای تجزیه و تحلیل پیش بینی و ردیابی حرکت شخصی است. ما همچنین شاهد گسترش آن در زمینه های جدید مانند پزشکی از راه دور و توانبخشی، همراه با ایجاد سیستم های قابل حمل و بی سیم برای انعطاف پذیری بیشتر و سهولت استفاده خواهیم بود.
فناوری موشن کپچر چیست؟
موشن کپچر یا موکاپ شامل ضبط حرکت اجسام یا افراد است. در ابتدا در علوم زیستی برای تجزیه و تحلیل راه رفتن استفاده می شد، اما اکنون به طور گسترده توسط استودیوهای VFX، درمانگران ورزشی، دانشمندان علوم اعصاب، و در بینایی کامپیوتر و روباتیک برای اهداف اعتبارسنجی و کنترل استفاده می شود.
آیا موشن کپچر ارزان تر از انیمیشن است؟
وقتی صحبت از محدوده پروژه می شود، انیمیشن های keyframe برای پروژه های کوچکتر مناسب تر هستند. با این حال، برای پروژه هایی که نیاز به رئالیسم بالا و حرکات طبیعی دارند، به ویژه با شخصیت ها، موشن کپچر ممکن است هزینه های بالاتر آن را توجیه کند. معمولاً موکاپ گرانتر است.
موشن کپچر با چه چالش هایی روبروست؟
در حالی که موشن کپچر در ضبط حرکات گسترده برتری دارد، با حرکات پیچیده دست و انگشت دست و پنجه نرم می کند. محدودیتهای اندازه نشانگر و مشکلات انسداد میتواند مانع از ثبت دقیق حرکات و عبارات ظریف شود، و به خصوص در عکسهای نزدیک، شخصیتها دست و پا چلفتی یا فاقد بیان ظاهر شوند.
چند نمونه از فناوری حرکت چیست؟
فناوریهای مختلف حرکت چرخشی، مانند محرکهای تسمه، بادامک، چرخ دندههای سیارهای، سیستمهای محرک مستقیم، و سیستمهای پینیون غلتکی، هر کدام مجموعهای از مزایا و معایب خود را دارند. این فناوری ها نیازها و کاربردهای مختلفی را برآورده می کنند.
تعاریف
- ضبط حرکت: فرآیند ثبت حرکت اشیا یا افراد، که اغلب در زمینه هایی مانند انیمیشن، تجزیه و تحلیل ورزشی، و تحقیقات پزشکی استفاده می شود.
- motion capture 3D: نوعی از تکنولوژی motion capture که حرکت را به صورت سه بعدی ثبت می کند و امکان انیمیشن ها یا تحلیل های دقیق و واقعی تری را فراهم می کند.
- AI (هوش مصنوعی): شبیه سازی فرآیندهای هوش انسانی توسط ماشین ها، به طور معمول شامل یادگیری، استدلال، و حل مسئله.
- یادگیری ماشینی: زیرمجموعهای از هوش مصنوعی که ماشینها را قادر میسازد تا از دادهها بدون برنامهریزی صریح یاد بگیرند و در طول زمان عملکردشان را بهبود ببخشند.
- تجزیه و تحلیل پیش بینی کننده: تمرین استفاده از داده ها، الگوریتم های آماری و تکنیک های یادگیری ماشین برای شناسایی احتمال نتایج آینده بر اساس داده های تاریخی.
- پزشکی از راه دور: تشخیص و درمان از راه دور بیماران از طریق فناوری ارتباطات راه دور، اغلب با استفاده از ویدئو کنفرانس و ابزارهای سلامت دیجیتال.
- توانبخشی: فرآیند بازگرداندن سلامت یا زندگی عادی از طریق آموزش و درمان، اغلب به دنبال بیماری، جراحت یا جراحی.
- VFX (جلوههای بصری): تکنیکهایی که برای ایجاد یا دستکاری تصاویر خارج از زمینه یک نما اکشن زنده در فیلمسازی استفاده میشود، که اغلب شامل CGI (تصاویر تولید شده توسط رایانه) و ترکیببندی است.
- ورزش درمانی: درمان و توانبخشی آسیب های مربوط به ورزش و فعالیت بدنی، اغلب با استفاده از تکنیک هایی مانند فیزیوتراپی و ورزش.
- عصب شناسان: دانشمندانی که ساختار و عملکرد سیستم عصبی و مغز را مطالعه می کنند و اغلب بر موضوعاتی مانند رفتار، شناخت و اختلالات عصبی تمرکز می کنند.
- بینایی کامپیوتری: رشته تحصیلی که رایانه ها را قادر می سازد تا اطلاعات بصری را از دنیای واقعی تفسیر و درک کنند، اغلب با استفاده از تکنیک هایی مانند پردازش تصویر و یادگیری ماشین.
- رباتیک: شاخه ای میان رشته ای از مهندسی و علم که شامل طراحی، ساخت، بهره برداری و استفاده از ربات ها می شود، اغلب برای کارهایی که برای انسان دشوار، خطرناک یا تکراری است.
منابع
- vicon
- persistencemarketresearch
- vargon
- axisxr
- medicaldesignbriefs
- steantycip
- stt-systems
- sporttomorrow
- all3dp